"edebiyatta kaybolanlara" başlığına sahip olan ancak site içeriğine bir türlü karar veremeyen web sitesi . Yayına başladıkları tarihlerde, fantastik edebiyat ve yakın türleri arasında gezinirken bir anda genel edebiyata yönelen, sonrasında sinema eleştirileri yazıp bölüm bölüm dizi inceleyen ama sonra bundan vazgeçip tekrar edebiyata yönelen bir yapıları var. Şimdilerde arkeoloji, bilim tarihi, astronomi gibi içerikler de üreterek beni şaşkınlığa uğratıyorlar. nasıl editör olunur , nasıl yazar olunur gibi garip, iğneleyici yazıları da var. Garip...

Bazı yazarları ve yazıları iyi olsa da genel anlamda pek başarılı bulamıyorum. Aylık öykü seçkisi ve roman önerileri kısımları ilgi çekici.
2016 yılında JBC Yayıncılık tarafından dilimize kazandırılmış,Frank Miller'ın yazıp çizdiği 1986 yılında okuyucularla buluşan bir Batman çizgi romanı.
Bruce Wayne,Batman olmayı bırakmıştır.Gotham Şehri,Mutant Çetesi adlı bir çetenin pençesi altındadır.Ve Mutant Çetesi,Gotham'da terör estiriyordur.Bunları gören Bruce Wayne,Batman olmaya geri döner.İşte hikayemiz böyle başlıyor. Özellikle hikayede Superman'in Amerikanın kölesi olup devlet ne isterse onu yapması çok hoşuma gitmişti.Ki zaten Devlet,Süper Kahraman faaliyetlerini sona erdirmek için de Superman'i kullanıyor.Özellikle Joker'i görmemiz ve Batman'in onu öldürmesi hoş detaylardı bence.Joker'i batman öldürmüyor kendi kendini öldürüyor derseniz de,Batman'in o Jokerin boynunu kırdıktan sonrası batmanin kafasında yaşanıyor. Özellikle Yaşlı ve tecrübeli bir Bruce Wayne biz okurlara çok iyi yansıtılmış.Ancak Frank Miller'ın çizimleri alışılagelmişin dışında çok farklı çizimler.Son olarak şunu söylemeliyim ki,Batman Kara Şövalye Dönüyor ağır bir çizgi roman.Çizgi Roman okumaya yeni başladıysanız veya başlayacaksanız henüz okumamanızı tavsiye ederim.
İlk oyunu 1997 yılında interplay tarafından yapılan ve arkasında Leonard Boyarsky, Chris Avellone, Tim Cain gibi oyun dünyasının çok önemli isimleri barındıran kıyamet sonrası dünyada geçen, izometrik bakış açısına sahip rol yapma oyunu.

Fallout dünyası bir alternatif tarih senaryosuna dayanır. İkinci dünya savaşını takiben yaşanan soğuk savaş korkusu gerçeğe dönüşmüş ve devletler birbirlerine saldırıda bulunmuştur. 23 ekim 2077 tarihinde fırlatılan nükleer bombaların etkisiyle tüm dünya çorak topraklara dönmüştür. Bu yıkım bilinen dünyayı değiştirmiştir.

Bir kısım insan bu korkunun başladığı dönemde inşa edilmeye başlanan vaultlar'a yani barınaklara sığınıp yıkımdan kurtulmayı başarmışlardır. Dışarıda kalanların bir kısmı radyasyonun etkisiyle ghoul isimli varlıklara dönüşmüştür. Bir kısmıysa hayatta kalabilmek adına kasabalar, köyler ve şehirler kurmaya başlamıştır.

Oyuncu bu kıyamet sonrası dünyada, yeri geldiğinde kas gücüne yeri geldiğinde zekasına güvenip verilen görevleri yerine getirir. İlk oyundaki amacı Vault 13'ün kırılan su çipini bulmakken, ikinci oyunda gecko isimli ekipman bulup köyünün topraklarını yeniden yeşillendirmeyi amaç edinir.

yayın hakları 2000'den sonra bethesda'ya geçmiştir. Bu firma altında Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 ve Fallout 76 oyunları hazırlanmıştır. Seri gün geçtikçe köklerinden ayrılarak, rol yapma unsurları barındırmayan aynı geçtiği dünyanın çorak topraklarına benzeyen bir hal almıştır.
Yüzüklerin efendisi filminde olmadığına üzüldüğüm elf kralı.

Frodo’yu yaralandıktan sonra ayrıkvadiye getiren kişidir kendisi.
1999 doğumlu fransız dj. şimdiden şarkıları milyonlara ulaşmış olsa da gelecekte adını daha da sık duyacağımıza inanıyorum. çok yetenekli olduğu bariz. birçok piyasa müzisyeninin aksine de kendine has bir tınısı var. bu sayede bir şarkının onun olup olmadığını kolayca anlayabiliyorsunuz.

sunset lover ve alone şarkılarını özellikle öneririm, bu tarz müziğe aşina olmayanlar bile bir şans vermeli.
mage the ascension frp oyununda, genel oyuncuların katılım gösterdiği büyücü geleneklerinin oluşturduğu bir üst kurul. Dokuzlar Konseyi olarak da bilinen Council of nine mystic traditions, büyücüler için önemli olan paradigmaları ve gerçekliği korurken, technocracy'nin sunduğu statik anlayıştan uzaklaşmaya çalışırlar.

Her gelenek bir sphere yani büyü kubbesinde söz sahibidir. Dokuz farklı kubbe için dokuz farklı gelenek vardır. Her koltuğun dolu olması geleneklerin devam ettirilebilmesi açısından önemlidir. Karanlık çağlardan bu yana geleneklerin bir kısmının ismi ve anlayışı değişmişken, bazıları ayrılmış ve yerlerine yenileri gelmiştir.

(bkz:sons of ether)
(bkz:virtual adepts)
Kısa adıyla VtM, ilk kez White Wolf tarafından hazırlanan World of darkness dünyasında geçen ve oyuncuların vampir klanlarından birini canlandırdığı frp oyunu.

Sistem bilindik vampir mitosunu modern dünyaya başarıyla adapte ediyor. Günümüz New York sokaklarında ya da Londra barlarında oynanabileceği gibi İstanbul'un hızlı gece hayatına da yakışacak bir sistemdir.

Oyuncular vampir klanlarından birini seçerek oyuna başlar. Her bir klanının kendine has özellikleri, güçleri ve hiyeraşisi vardır.

5. sistemle beraber klanların çoğunda değişiklik yapılmaya başlandı. Öte yandan kabul gören 13 vampir klanı:

Clan Assamite - Adından da anlaşılabileceği gibi suikast işlerinde oldukça başarılı olan orta-doğu temelli bir vampir klanı. Zehir konusunda uzmanlar. Yıllar geçtikçe derileri kararmaya başlar.
Clan Brujah - Eski çağların bilgelerinden oluşan Brujahlar, şimdilerin anarşik ve fanatik vampirleridir. Kas gücü olarak kullanırlar. Öfkelerine çabuk yenik düşerler.
Followers of Set - Mısır tanrısı Set'e tapan ve yılansı özelliklere sahip vampirlerdir. Yoğun ışık huzmelerine maruz kalamazlar.
Clan Gangrel - Doğayla en yakın olan vampir klanı. Üyeleri çeşitli hayvanlara dönüşebilir. Ancak her dönüşümle birlikte bu hayvana benzemeye başlarlar.
Clan Giovanni - Ölüler ve nekromansiyle ilgilenen, ensest vampir ailesi. Beslenirken kurbanlarının canını yakarlar.
Clan Lasombra - Gölgeleri ve karanlığı kullanabilen, sosyal darvinizmi merkez almış yönetici vampirlerden oluşur. Yansımaları yoktur.
Clan Malkavian - Delilikle dahilik arasındaki ince çizgide yaşayan vampirlerdir. Olur olmadık görüler ve sesler duyarlar. Alayı delidir.
Clan Nosferatu - Bilgi konusunda uzman olan ve yer altında yaşayan vampirlerdir. Deforme olmuş vücutları yüzünden insanların arasına karışamazlar.
Clan Ravnos - Sürekli hareket halinde olan, suç ve kumar konusunda uzman, yanılsamalar yaratabilen vampirlerdir. Hepsi suçlulardan oluşur
Clan Toreador - Her daim yöneticiliğe oynayan, sanat ve kültür işlerinde uzman olan vampirlerden oluşur. Güzel olan her şeye karşı zaafları vardır.
Clan Tremere - Kan büyüleri konusunda ve kendi içlerine kapanık olan bir klan. Aile büyüklerinin sözünden çıkamazlar.
Clan Tzimisce - Ete ve kemiğe şekil verebilen, perde arkasında takılmaya seven vampirler. Doğduğu topraktan uzakta uyuyamazlar.
Clan Ventrue - Daima yönetime ve ekonomiye oynarlar. Onların haberi olmadan tek kuruş hareket etmez. Tek tip kurbanlardan beslenebilirler.
Euthanatoi ya da chakravanti adıyla da bilinen Dokuzlar Konseyi'ne ait bir büyücü geleneği. Entropi'yi merkezlerine almışlardır. Onlara göre evren ve içinde bulunduğu her şey ölüme ya da yok olmaya maruz kalacaktır. Bu yüzden ölüm ve yaşam arasındaki bağlantıyı koruduklarına ve dış müdahaleye uğramadığından emin olmaya çalışırlar.

Şifacılar, rahipler, doktorlar, kumarbazlar bunların arasından çıkar. Dokuzlar Konseyi'nde(*) Entropi(*) koltuğunda otururlar
Ülkemizde bilinen adıyla frp, genel kavramıyla masaüstü rol yapma oyunlarının bir alt türüdür. Ancak süregelmiş alışkanlıklardan kaynaklı, tür ve kategori gözetmeksizin masaüstü rol yapma oyunları için frp terimi rahatlıkla kullanılabilir.

Tanım: Bir oyun yöneticisi eşliğinde, birden fazla oyuncuyla oynanabilen, hayalgücü ve dramaya dayanan, kollektif hikaye anlatma oyunudur. Oyuncular birbirlerine karşı değil, ortak bir anlatımla oynarlar. Bu serüvenlerde yer almak adına çeşitli serüven kitapları ve sistem kitapları vardır. En bilinenler arasında dungeons and dragons, world of darkness, fate, numenera gibi örnekler gösterilebilir.
mage the ascension'da bir büyücü geleneğidir. Üyeleri druid, cadı, ruhban ya da şifacı olabillir. Eski çağlarda çok sıklıkla görülen bir gelenek olmasına karşın günümüz modern dünyasına bir şekilde adapte olmaya çalışmışlardır.

dokuzlar konseyi'nde(*) yaşam(*) koltuğuna otururlar.
Tracy Hickman, dungeon and dragons altında yayınlanan, dragonlance isimli fantastik diyar. Krynn gezegeninin, ansalon kıtasında geçen hikayeler anlatılmaktadır. Bu fantastik diyarda büyücüler, şövalyeler ve kadim ejderhalar dolanmaktadır. Diyarın kendine has kender ve ejderan adı verilen iki ırkı vardır.

Hem bir frp sistemi hem de dinamik olarak yaşayan fantastik bir edebiyat serisidir. Tracy Hickman ve Margaret Weis tarafından yaratılmıştır. Yıllar içerisinde bu iki isim başta olmak üzere diyara ait yüzlerce roman yazılmış, onlarca kural kitabı çıkarılmıştır.

Ülkemizde yıllar önce Arkabahçe Yayıncılık etiketiyle sonrasında Laika Yayıncılık tarafından basılmıştır. Birkaç yıl önce İthaki yayınları seriyi yeniden basma kararı alsa da basım süreci oldukça yavaş işlemektedir.

Diyarın en bilinen kahramanları arasında Raistlin, Tanis, Caramon, Mina, Vinus Solamnus, Kralrahip, Lord Soth, Kitiara sayılabilir.

Yeni başlamak isteyenlere okuma sırası önerisi:

Ejderha Mızrağı Destanı
Güz Alacakaranlığının Ejderhalar
Kış Gecesi Ejderhaları
İlkbahar Şafağı Ejderhaları

Raistlin Tarihçeleri

Ruhdöveni
Silah Kardeşliği

Efsaneler Üçlemesi
İkizlerin Zamanı
İkizlerin Savaşı
İkizlerin Sınavı

İkinci Nesil
Yaz Alevi Ejderhaları

Ruhlar Savaşı
Batan Güneşin Ejderhaları
Kayıp Yıldızın Ejderhaları
Yitik Ayın Ejderhaları

Karanlık Havari Serisi
Amber ve Küller
Amber ve Demir
Amber ve Kan
ali atayın yönetmenliğini yaptığı, başrollerde feyyaz yiğit, doğu demirkol, ahmet mümtaz taylan gibi isimlerin olduğu 2018 çıkışlı türk komedi filmi.

mizah tarzları oldukça iyi, güldürüyor. bazı kişilere haddinden fazla rol verilmesine rağmen şişkin bir film de değil. irem sak ve sarp apak bildiğiniz gibi ama diğer oyunculuklar iyiydi. türk komedi kalıplarının oldukça dışında. sonuç olarak diğer çoğu türk komedisinin aksine izleyip gülebileceğiniz bir film çıkmış ortaya. hikaye devam edebilecek şekilde bitiyor, yani bir gün devam filmiyle de karşılaşabiliriz.
gary gygax ile birlikte dungeons and dragons'ın kurucu babalarından biridir. Gygax ile birlikte 70ler'de The Fantasy Game isimli bir modül üzerinde çalışmış ve sonucunda chainmail kurallarını temel alan dungeons and dragons isimli rol yapma oyununu geliştirmişlerdir. Dnd tarihinin ilk diyar modülü ve aynı zamanda ilk modern rol yapma diyarı olan blackmoor'un da yaratıcısıdır.
seri katillerin psikolojilerini anlamaya çalışan iki FBI dedektifinin dram dolu hayatını anlatan dizi tamamen gerçek olaylardan esinleniyor şuana dek 2 sezonu bulunmakta.
World of Darkness dünyasının modern büyücüleri konu alan frp sistemidir. Oyuncular binlerce yıllık öğretilerden gelen büyücü geleneklerinden birini seçerek oyuna hazırlanır. Her geleneğin kendine has öğretileri, ritüelleri ve büyü tanımları vardır. Verbena geleneği yaşam üzerine çalışırken, Order of Hermes doğal güçlerle ilgilenir.

Yapılan büyülerin gerçeklik algısını yıkmaması ve paradoks oluşturmaması gerekir. Bu yüzden oyun yöneticisi ve oyuncular ortaklaşa çalışarak, kendi gerçekliklerini yani paradigmalarını kabul ettirmeliler. Çok kalabalık bir yerde havada süzülmeye çalışan birisi bunu başaramaz. Çünkü onu görenlerin gerçeklik algısıyla çatışır ve yapılan büyü kişiye zarar verir. Öte yandan kişi bunu bir sahnede yapar ve kendisini ilüzyonist olarak tanımlarsa, izleyiciler "kesin ip vardır" diyerek bu gerçekliği kabullenmiş olurlar.

Geleneksel büyücülere karşılık, bunun gerçek olmadığını aslen bilimin gerçek olduğunu kabul eden Technocracy tarafı vardır. Büyücüleri avlayıp gerçek dünya düzenini korumaya çalışırlar. Geleneklerin aksine yaptıkları büyü değil, bilimsel gerçekliktir.

Büyücü gelenekleri 11 aileden oluşmuş fakat yıllar içerisinde 9'a düşmüştür. Bu gelenekselci aileler şöyle:

Akashic Brotherhood
Euthanatos(Chakravanti)
Celestial Chorus (Chœur Céleste)
Dreamspeakers
Order of Hermes
Cult of Ecstasy (Sahajiya)
Sons of Ether
Verbena
Virtual Adepts
1983 yılında duhgeons and dragons takipçilerine tanıtılan gotik korku temalı fantastik diyar. tracy hickman ve laura hickman tarafından tasarlanan Ravenloft, karanlık güçlerin hakim olduğu ve sadece sisler aracılığıyla ulaşılabilen bir diyardır.

Diyara ilk gelenin kontu Strahd von Zarovich olduğu söylenir. Asla affedilemeyecek günahlar ve suçlar işleyenlerin soluğu burada aldığı bilinmektedir. Bu kişi belli bir toprağın efendisiyle, o toprak parçasıyla birlikte sislerin içerisinden geçerek Ravenloft diyarına dahil olur.

Vampirler, kurtadamlar, hortlaklar ve tek bir sözüyle insanları lanetleyebilen vistaniler ile doludur.